本帖最后由 baizy77 于 2019-7-2 20:25 编辑
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引言 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上一节我们介绍了pri文件的作用与使用方法,在项目开发尤其是大型项目开发中,pri文件的使用是非常重要的。当我们开展不同的项目开发时,这些项目有非常多的配置项都是完全一样的。因此,建立一套完整的pri体系变得非常重要。 正文 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一般情况下,我们会建立一套常用的pri文件,他们各自负责不同的功能,比如有的负责处理编译选项;有的负责处理目录设置。今天,我们为了方便,把这些不同的pri整合成一个文件来介绍,当然,大家也可以根据需要把这个文件拆成不同的pri文件。 注:本节的内容默认您的项目使用gcc编译器。
直接给出pri文件(读者也可以跳过代码直接看详细说明部分):
代码清单: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #gui_base.pri ######################################################################################### # 注意:此文件用于放置本次课程各子项目的公共设置, # 在各子项目的 QT 工程文件中通过 include 语句包含 # 需要提前定义如下系统环境变量: # TRAINDEVHOME 根目录,放置各个子模块 # TRAINBUILDTYPE 编译版本: debug|release|all # TRAINBUILDBIT 编译位数: 32|64 #########################################################################################
# 需先通过环境变量 TRAINDEVHOME 指定开发目录 # 由于 isEmpty 函数不能直接对环境变量进行判断,所以先将其放入一个临时变量中 - DEVHOME = $(TRAINDEVHOME)
- isEmpty(DEVHOME) {
- error('TRAINDEVHOME'环境变量必须被定义.)
- }
复制代码
# 设置变量:系统执行文件路径、库文件路径、临时文件生成路径、头文件包含路径 - TRAIN_BIN_PATH = $(TRAINDEVHOME)/bin
- TRAIN_LIB_PATH = $(TRAINDEVHOME)/lib
- TRAIN_OBJ_PATH = $(TRAINDEVHOME)/obj
- TRAIN_SRC_PATH = $(TRAINDEVHOME)/src
- TRAIN_UIC_PATH = $(TRAINDEVHOME)/obj/uic
- TRAIN_INCLUDE_PATH = $(TRAINDEVHOME)/include
复制代码# 设置所引用的库文件的路径 - QMAKE_LIBDIR *= $TRAIN_LIB_PATH
- DEPENDPATH *= .\
- $TRAIN_INCLUDE_PATH
- INCLUDEPATH *= .\
- $TRAIN_INCLUDE_PATH
复制代码######################################################################################### # # 不同平台的编译器设置 # #####################################################################################################
# 获取编译 Qt 的编译器类型 - TRAIN_QMAKESPEC = $(QMAKESPEC)
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#UNIX + gcc下声明使用预编译头文件 - #GCC 3.4 及以后版本支持预编译头文件
- unix{
- contains( TRAIN_QMAKESPEC, g++) {
- CONFIG *=precompile_header
- }
- }
复制代码
#WIN32下声明使用预编译头文件 - win32{
- CONFIG *= precompile_header
- # 去掉 strcpy 等编译警告
- QMAKE_CXXFLAGS *= -wd4996
- }
复制代码
#UNIX下编译设置 - unix{
- DEFINES *= unix __unix
- }
复制代码
#WIN32下编译设置
#激活 STL、RTTI、EXCEPTIONS 支持 - CONFIG *= stl exceptions rtti
复制代码#激活多线程、编译警告 #------------------------------------------------------- # 不同编译版本相关的配置 - BUILDTYPE = $(TRAINBUILDTYPE)
- equals(BUILDTYPE,debug){
- CONFIG += debug
- CONFIG -= release
- }
- equals(BUILDTYPE,release){
- CONFIG += release
- CONFIG -= debug
- }
- equals(BUILDTYPE,all){
- CONFIG -= debug
- CONFIG -= release
- CONFIG += debug_and_releasebuild_all
- }
复制代码
# 指定代码中宏定义 - debug_and_release {
- CONFIG(debug, debug|release) {
- DEFINES += TRAIN_DEBUG
- }
- CONFIG(release, debug|release){
- DEFINES += TRAIN_RELEASE
- }
- } else {
- debug: DEFINES += TRAIN_DEBUG
- release: DEFINES +=TRAIN_RELEASE
- }
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#------------------------------------------------------- # 配置系统使用的编译位数类型 - BUILDBIT = $(TRAINBUILDBIT)
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# 不同编译版本相关的配置 - equals(BUILDBIT,32){
- # 扩展 32 位配置项
- CONFIG *= x86
- DEFINES *= TRAIN_32
- }
- equals(BUILDBIT,64){
- # 扩展 64 位配置项
- CONFIG *= x64
- DEFINES *= TRAIN_64
- }
复制代码
#------------------------------------------------------- # 指定不同编译版本中间文件目录 - debug_and_release {
- CONFIG(debug, debug|release) {
- TRAIN_OBJ_PATH = $TRAIN_OBJ_PATH/debug
- }
- CONFIG(release, debug|release){
- TRAIN_OBJ_PATH = $TRAIN_OBJ_PATH/release
- }
- } else {
- debug:TRAIN_OBJ_PATH =$TRAIN_OBJ_PATH/debug
- release:TRAIN_OBJ_PATH =$TRAIN_OBJ_PATH/release
- }
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面我们来详细介绍一下这个pri文件。
1, 开头的声明 首先,在pri文件开头有一个声明,指明了需要创建的环境变量。也就是说,这个pri文件依赖于环境变量值,当然,您也可以选择不用环境变量,而是通过修改pri文件中的相关内容来改变这些设置,但是使用环境变量会方便一些,因为不用每次都修改这个pri文件。 这个pri文件用到的环境变量有3个,分别是: 1) TRAINDEVHOME 用来描述项目的根目录,目录结构如下: - $TRAINDEVHOME
- ------bin 编译好的运行程序所在目录
- ------lib 编译好的lib文件所在目录
- ------include 公共头文件目录,其下可以再分子目录
- ------src 源代码根目录
- ------temp 临时文件目录
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2) TRAINBUILDTYPE 编译版本,取值: debug 编译debug版本 release 编译release版本 all 同时编译debug、release版本,即两个版本都编译。 3) TRAINBUILDBIT 编译位数,取值: 32 编译成32位程序 64 编译成64位程序 当然了,QTDIR、QMAKESPEC是安装完Qt后必不可少的环境变量,本文不再赘述。 2) 环境变量检查 代码清单: - DEVHOME = $(TRAINDEVHOME)
- isEmpty(DEVHOME) {
- error('TRAINDEVHOME'环境变量必须被定义.)
- }
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通过Qt的isEmpty()函数判断环境变量是否存在,如果为空,则输出错误信息并退出。 因为isEmpty()只能使用自定义变量而无法使用环境变量,因此我们先定义了DEVHOME这个变量并赋值为环境变量值,然后用它进行判断。 3) 公共目录 代码清单: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 设置变量:系统执行文件路径、库文件路径、临时文件生成路径、头文件包含路径 - TRAIN_BIN_PATH = $(TRAINDEVHOME)/bin
- TRAIN_LIB_PATH = $(TRAINDEVHOME)/lib
- TRAIN_OBJ_PATH = $(TRAINDEVHOME)/obj
- TRAIN_SRC_PATH = $(TRAINDEVHOME)/src
- TRAIN_UIC_PATH = $(TRAINDEVHOME)/obj/uic
- TRAIN_INCLUDE_PATH = $(TRAINDEVHOME)/include
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# 设置所引用的库文件的路径 - QMAKE_LIBDIR *= $TRAIN_LIB_PATH
复制代码 这里定义了可执行程序目录等路径,都依赖于TRAINDEVHOME环境变量,如果您不想用环境变量,可以使用自定义变量来替换(需要注意自定义变量的语法跟环境变量不同)。 上述变量都是公共路径设置,在pro中引用本pri文件后,还可以继续对这些变量值进行引用加工(比如继续追加目录层级),从这些变量的名称就可以对其用途略知一二,现在我们分别看一下: - TRAIN_BIN_PATH 编译完成的可执行程序的存放路径
- TRAIN_LIB_PATH 编译完成的lib文件的存放路径
- TRAIN_OBJ_PATH 编译产生的临时文件的根目录
- TRAIN_SRC_PATH 源代码的根目录
- TRAIN_UIC_PATH 编译ui文件产生的临时文件根目录(可以看出是obj目录的子目录)
复制代码 下面依次介绍: TRAIN_INCLUDE_PATH 项目的公共include目录 QMAKE_LIBDIR Qt关键字,设置所引用的库文件的路径(编译exe时如果用到了dll文件,那么这个变量用来告诉编译器到哪个目录去找所需的lib文件) DEPENDPATH Qt关键字,用来指明所依赖的头文件路径 INCLUDEPATH Qt关键字,用来告诉编译器头文件的搜索目录。 这样的话,在源代码中引用头文件时,就可以直接写文件名或者 相对路径,比如: 此处的目录是相对于INCLUDEPATH,也就是: - $INCLUDEPATH/base/basedll/header.h
复制代码4) 编译器设置 代码清单: - # 获取编译 Qt 的编译器类型
- TRAIN_QMAKESPEC = $(QMAKESPEC)
- #UNIX + gcc下声明使用预编译头文件
- #GCC 3.4 及以后版本支持预编译头文件
- unix{
- contains( TRAIN_QMAKESPEC, g++) {
- CONFIG *=precompile_header
复制代码 本部分内容用来处理预编译头文件的内容,gcc3.4及以后的版本支持预编译头文件。为了判断gcc编译器,我们使用了Qt的contains()函数,该函数也无法识别环境变量,因此我们定义了变量TRAIN_QMAKESPEC,当unix(linux也走pri中的unix分支)的编译器为gcc时,CONFIG配置项就增加了预编译头文件的支持: - CONFIG *= precompile_header
复制代码 windows下(pri中的win32分支,win32是Qt的关键字)默认提供预编译头文件支持,因此无条件增加precompile_header的选项。 为了消除strcpy造成的4996编译警告,我们增加如下语句: - QMAKE_CXXFLAGS *= -wd4996
复制代码5) 宏定义 代码清单: - #UNIX下编译设置
- unix{
- DEFINES *= unix __unix
- }
- #WIN32下编译设置
- win32{
- DEFINES *= WIN32
- }
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在代码中,我们经常需要判断当前运行程序的操作系统类型,因此需要预先定义操作系统类型宏,上述代码就给出了在unix以及windows下的定义操作系统类型宏的方法,使用了DEFINES语法,这样在源代码中,我们就可以直接使用这些宏进行判断了。本部分内容在上节进行过讲解,这里不再展开。
6) 激活stl、rtti、exceptions支持 代码清单: - #激活 STL、RTTI、EXCEPTIONS 支持
- CONFIG *= stl exceptions rtti
复制代码 如果您使用stl库,那么请激活stl支持。 如果您使用异常处理,那么请激活exceptions。 如果您需要运行时类型识别,那么请激活rtti。 这些选项都是CONFIG配置项,可以单独配置。
7) 激活多线程,编译 代码清单: - #激活多线程、编译警告
- CONFIG *= thread warn_on
复制代码 如果您的项目中用到多线程,请激活thread。因为本pri文件是公共pri,所以如果您的某个子模块用不到多线程支持,您可以在子模块的pro中禁用多线程,方法是在子模块的pro中使用如下语句: 8) 编译成debug版还是release版本 代码清单: # 不同编译版本相关的配置 - BUILDTYPE = $(TRAINBUILDTYPE)
- equals(BUILDTYPE,debug){
- CONFIG += debug
- CONFIG -= release
- }
- equals(BUILDTYPE,release){
- CONFIG += release
- CONFIG -= debug
- }
- equals(BUILDTYPE,all){
- CONFIG -= debug
- CONFIG -= release
- CONFIG += debug_and_releasebuild_all
- }
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如果需要对我们的程序进行调试,我们会选择debug版本,因为debug版的程序含有很多调试信息,而如果我们需要发布版则使用release版本,因为它的执行效率更高运行更快。此处我们使用了Qt的equals()函数来判断编译版本。同样这个函数也不识别环境变量,因此我们定义了BUILDTYPE变量来进行判断。请注意,equals()函数中的第二个参数中的debug、release只是个字符串,下列语句中的debug、release才是Qt的关键字。 - CONFIG+=debug
- CONFIG -= release
复制代码9) 程序运行时如何区分debug版还是releaes版 有时候,我们在程序运行过程中,需要知道自己是debug版还是release版,该怎么做呢:
代码清单: # 指定代码中宏定义 - debug_and_release {
- CONFIG(debug, debug|release) {
- DEFINES += TRAIN_DEBUG
- }
- CONFIG(release, debug|release){
- DEFINES += TRAIN_RELEASE
- }
- } else {
- debug: DEFINES += TRAIN_DEBUG
- release: DEFINES +=TRAIN_RELEASE
- }
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上述语法是分支判断语法,其{}前面的字符串是CONFIG的配置项,比如此处的debug_and_release。我们使用上述方法得知当前编译版本并定义了相关的宏TRAIN_DEBUG、TRAIN_RELEASE,这样在源代码中就可以直接用这两个宏来区分debug版与release版本了。请大家务必注意下列代码的语法: - CONFIG(debug, debug|release)
复制代码 上述语句用来判断是否正在编译debug版本。 - CONFIG(release, debug|release)
复制代码 上述语句用来判断是否正在编译release版本。
而下面的语句用来区分debug编译分支可release编译分支,方法是在debug或者release后使用冒号: - debug: DEFINES += TRAIN_DEBUG
- release: DEFINES += TRAIN_RELEASE
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10) 程序运行时如何区分32位程序还是64位程序 程序运行的时候,有可能需要知道自己被编译成了32位还是64位,方法如下:
代码清单: - #-------------------------------------------------------
- # 配置系统使用的编译位数类型
- BUILDBIT = $(TRAINBUILDBIT)
- # 不同编译版本相关的配置
- equals(BUILDBIT,32){
- # 扩展 32 位配置项
- CONFIG *= x86
- DEFINES *= TRAIN_32
- }
- equals(BUILDBIT,64){
- # 扩展 64 位配置项
- CONFIG *= x64
- DEFINES *= TRAIN_64
- }
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方法与区分debug版本还是release版本类似,因此不再详述。
11) 区分debug版本、release版本的临时文件 编译程序时,编译同一个项目的debug版本与release版本会产生不同的临时文件,我们当然不希望这些临时文件会相互覆盖,因此我们需要为它们指定不同的目录:
代码清单: - # 指定不同编译版本中间文件目录
- debug_and_release {
- CONFIG(debug, debug|release) {
- TRAIN_OBJ_PATH = $TRAIN_OBJ_PATH/debug
复制代码 从上述代码可以看出,debug版本与release版本产生的临时文件分别存放到obj下面的debug目录、release目录,这样就不会相互覆盖了。
结语 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本节详细介绍了如何为项目引入pri体系并且使它正常运转起来。本文提到的pri使用了比较多的配置项,大家可以根据个人的需求调整其中的配置项。但是其中最常被修改的可能也就下面3个: TRAINDEVHOME 根目录,放置各个子模块 TRAINBUILDTYPE 编译版本: debug|release|all TRAINBUILDBIT 编译位数: 32|64 原因就是使用者可能根据自己的项目需求创建了不同的环境变量名,或者干脆不用环境变量仅仅使用自定义变量。如果仅仅使用自定义变量,那么就需要将本pri中所有使用环境变量的地方改成使用自定义变量,而且一定要注意自定义变量的使用语法跟环境变量不同: 环境变量: $$(环境变量名) 变量: $$变量名 内容比较多,大家慢慢消化吧。
上一节: KS02-05 pri 文件有啥用?
下一节: KS02-07 还是不知道pri咋用?来练练手吧
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