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OpenGL相关如何在widget中的一部分显示它,其他地方放置按钮

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来源: 2018-12-4 00:00:44 显示全部楼层 |阅读模式
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项目需要我用widget的一部分显示三维世界,在设计师模式中拖了一个OpenglWidget进Widget,然后写了一个opengl类,将OpenglWidget提升为这个opengl类,但是显示出错了,这是第一个问题。还有一个预计会有的问题,项目需要用鼠标点击一个图形之后,就能够选中它,进行一些操作,我想的是离屏幕最近,但是具体实现想不出来

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2018-12-5 08:28:07 显示全部楼层
孤高丶逛侠 发表于 2018-12-4 19:56
如图,定义了eventFilter,但是还不起作用,大佬们,请问哪里出错了,我这就是一个简单的旋转的例子,想通 ...

试试virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *);
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2018-12-4 19:56:35 显示全部楼层
如图,定义了eventFilter,但是还不起作用,大佬们,请问哪里出错了,我这就是一个简单的旋转的例子,想通过按键来改变转的幅度

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试试virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *);  详情 回复 发表于 2018-12-5 08:28
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2018-12-4 17:11:13 显示全部楼层
Since 发表于 2018-12-4 09:25
很可能是头文件没有定义,再者,你的交互的问题,Qt 是有例子的,又一个三棱锥的例子,你可以看看, ...

请问我原本定义了鼠标事件和键盘事件,现在只有鼠标事件能用,键盘事件没有用了,我想事只在widget的一部分显示,这样属于正常情况,但是如何才能相应键盘事件呢?
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2018-12-4 17:10:17 显示全部楼层
baizy77 发表于 2018-12-4 14:10
您定义的类引出了吗?另外,pro文件中包含引出类所在的dll了吗?

请问我原本定义了鼠标事件和键盘事件,现在只有鼠标事件能用,键盘事件没有用了,我想事只在widget的一部分显示,这样属于正常情况,但是如何才能相应键盘事件呢?
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2018-12-4 17:09:26 显示全部楼层
我已经解决了,解决办法是:本来拖的是OpenGLWidget部件,现在改成拖Widget,然后将这个Widget提升为我定义好的opengl类,其实拖什么部件都没关系,后面这步,是关键的一步,进入.pro文件,进行一次qmake,这样才不会报错,才能运行成功。
引申又有新问题了:原本定义了鼠标事件和键盘事件,现在只有鼠标事件能用,键盘事件没有用了,我想事只在widget的一部分显示,这样属于正常情况,但是如何才能相应键盘事件呢?

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2018-12-4 14:10:04 显示全部楼层
本帖最后由 baizy77 于 2018-12-4 14:26 编辑

您定义的类引出了吗?另外,pro文件中包含引出类所在的dll了吗?
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2018-12-4 09:25:37 显示全部楼层
很可能是头文件没有定义,再者,你的交互的问题,Qt 是有例子的,又一个三棱锥的例子,你可以看看,
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