找回密码
 立即注册
收起左侧

第37篇 网络(七)TCP(一)

80
回复
36705
查看
  [复制链接]
累计签到:769 天
连续签到:1 天
来源: 2013-9-6 15:44:45 显示全部楼层 |阅读模式
TCP (一)


版权声明

该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处!


导语


TCPTransmissionControl Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。
        TCP协议的程序使用的是客户端/服务器(C/S)模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的**,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,可以关联这个信号到我们自己的槽进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,可以关联此信号进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。



环境:Windows Xp + Qt 4.8.5+Qt Creator2.8.0



目录


一、服务器端
二、客户端




正文


一、服务器端

在服务器端的程序中,我们**本地主机的一个端口,这里使用6666,然后关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。


1.新建QtGui应用
项目名为tcpServer,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpServer.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件。


2.widget.ui的设计区添加一个Label,更改其显示文本为“等待连接”,然后更改其objectNamestatusLabel,用于显示一些状态信息。


3.widget.h文件中做以下更改。
添加头文件:#include <QtNetWork>
添加private对象:QTcpServer *tcpServer;
添加私有槽:
private slots:
void sendMessage();


4.在widget.cpp文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer = new QTcpServer(this);
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
{  //**本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
    qDebug() << tcpServer->errorString();
    close();
}
//连接信号和相应槽函数
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
我们在构造函数中使用tcpServerlisten()函数进行**,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。
下面我们实现sendMessage()函数。

void Widget::sendMessage()
{
    //用于暂存我们要发送的数据
    QByteArray block;
   
    //使用数据流写入数据
    QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
   
    //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
    out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
   
    out<<(quint16) 0;
    out<<tr("hello Tcp!!!");
    out.device()->seek(0);
    out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));
   
    //我们获取已经建立的连接的子套接字
    QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
   
    connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
           SLOT(deleteLater()));
    clientConnection->write(block);
    clientConnection->disconnectFromHost();
   
    //发送数据成功后,显示提示
    ui->statusLabel->setText("send message successful!!!");
}
这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:

(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以这里先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<<tr("hello Tcp!!!");输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们再使用out.device()->seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() - sizeof(quint16));

2)在服务器端我们可以使用tcpServernextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽,然后我们发送数据
clientConnection->write(block);
然后是clientConnection->disconnectFromHost();
它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection

5.这样服务器的程序就完成了,可以先运行一下程序。




二、客户端
我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。


1.新建Qt Gui应用,
项目名tcpClient,基类选择QWidget,类名为Widget。完成后打开项目文件tcpClient.pro并添加一行代码:QT += network ,然后保存该文件。


2.我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。设计效果如下图所示。






其中“主机”后的LineEditobjectNamehostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit
“收到的信息”标签的objectNamemessageLabel


3.widget.h文件中做更改。
添加头文件:#include <QtNetwork>
添加private变量:
QTcpSocket *tcpSocket;
QString message;  //存放从服务器接收到的字符串
quint16blockSize; //存放文件的大小信息
添加私有槽:
private slots:
    void newConnect(); //连接服务器
    void readMessage();  //接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError);  //显示错误


4.widget.cpp文件中做更改。

1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
         this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。
void Widget::newConnect()
{
    blockSize = 0; //初始化其为0
tcpSocket->abort(); //取消已有的连接

//连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
    tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),
                             ui->portLineEdit->text().toInt());
}
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。

(3)实现readMessage()函数。
void Widget::readMessage()
{
    QDataStream in(tcpSocket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
    //设置数据流版本,这里要和服务器端相同
    if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
    {
       //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
       //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
       if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
       in >> blockSize;
    }
    if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
    //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
    in >> message;
    //将接收到的数据存放到变量中
    ui->messageLabel->setText(message);
    //显示接收到的数据
}
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。

(4)实现displayError()函数。
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
    qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息
}
这里简单的实现了错误信息的输出。

(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。
void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮
{
    newConnect(); //请求连接
}
这里直接调用了newConnect()函数。


5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666,点击“连接”按钮,效果如下。


可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。



结语

       到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。



涉及到的源码:




上一篇: 第36篇 网络(六)UDP

下一篇:第38篇 网络(八)TCP(二)

返回:系列教程目录


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

点评

清晰明了!谢谢!  发表于 2017-4-19 17:32
参与人数 7人气 +12 收起 理由
QT_PQP + 2 很实用!
cqliliping + 2 对我帮助很大!
xiaod + 2 对我帮助很大!
qqshuai + 1
心竹园长 + 2 支持!
l142957 + 2 对我帮助很大!
kqqnhzl + 1 很实用!

查看全部评分总评分 : 人气 +12

回复

使用道具 举报

累计签到:769 天
连续签到:1 天
2014-3-28 20:43:48 显示全部楼层
pzldream 发表于 2014-3-28 15:12
想问一下, 如果客户端用qt写, 服务端不用qt,字符串写入到out流里以后, 怎么把字符串发给服务端呢? ...

按照服务器端使用的编程方法来写即可。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

累计签到:23 天
连续签到:1 天
2013-10-30 09:51:50 显示全部楼层
非常感谢~~有代码学起来更方便
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:6 天
连续签到:1 天
2014-3-1 23:30:43 显示全部楼层
还没入门,学习,没有这方面的基础不知道学得会不,只会点C
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:15 天
连续签到:1 天
2014-3-6 20:17:25 显示全部楼层
学习了。谢谢无私分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:19 天
连续签到:1 天
2014-3-6 20:31:46 显示全部楼层
学习中 非常感谢分享 奋斗中
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:75 天
连续签到:1 天
2014-3-17 14:49:53 显示全部楼层
客户端用Qt,服务端不用Qt,怎么指定QDataStream版本?
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:769 天
连续签到:1 天
2014-3-18 09:34:23 显示全部楼层
pkgfs 发表于 2014-3-17 14:49
客户端用Qt,服务端不用Qt,怎么指定QDataStream版本?

不指定也可以的。不是必须的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:13 天
连续签到:1 天
2014-3-27 14:46:32 显示全部楼层
学习一下服务器端的程序
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:35 天
连续签到:1 天
2014-3-28 15:12:23 显示全部楼层
想问一下, 如果客户端用qt写, 服务端不用qt,字符串写入到out流里以后, 怎么把字符串发给服务端呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:14 天
连续签到:1 天
2014-4-13 00:32:22 显示全部楼层
yafei楼主,请问下在公网做tcp的刺穿如何实现?望解答,比如做公网 点对点的传输。
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:769 天
连续签到:1 天
2014-4-14 09:17:04 显示全部楼层
xtgss007 发表于 2014-4-13 00:32
yafei楼主,请问下在公网做tcp的刺穿如何实现?望解答,比如做公网 点对点的传输。 ...

一两句也说不清楚,具体可以百度下。

简单来说就是要在公网上有个服务器端。可以看看http://code.google.com/p/qxmpp/ 这个库。
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:55 天
连续签到:1 天
2014-4-24 10:00:12 显示全部楼层
out<<(quint16) 0;”和“out.device()->seek(0);”分别表示什么意思,是不是都是序列化的意思,为什么要这样做。
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:769 天
连续签到:1 天
2014-4-24 21:21:25 显示全部楼层
独行黑鹰 发表于 2014-4-24 10:00
out

教程中不是有详细介绍吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:55 天
连续签到:1 天
2014-4-25 10:24:21 显示全部楼层
好了!弄懂了!谢谢!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:1 天
连续签到:1 天
2014-4-27 17:23:58 显示全部楼层
pushButton 没有添加私有槽呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:5 天
连续签到:1 天
2014-5-4 21:38:50 显示全部楼层
请问 怎么在客户端给服务器端发送数据呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

尚未签到

2014-5-5 22:27:27 显示全部楼层
想请问一下 tcp 客户端接收显示  我用了其它服务端的软件进行发送,客户端只能够触发connect但是无法得到数据进行显示呢? 到  if(TcpClientSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;  就会跳出      客户端整个没修改,用的就是这个例程的
回复 支持 反对

使用道具 举报

尚未签到

2014-5-13 16:43:58 显示全部楼层
其实很喜欢这类简单的教程,太复杂的看不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:2 天
连续签到:1 天
2014-5-13 21:41:02 显示全部楼层
在构造函数里使用listen函数程序不会阻塞在那里吗?还有就是我想请问实现不同机器之间的通信,HostAdress怎么配置?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册