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抢嵌入式OS地盘 谷歌微软掐起来了(上)

2019-2-9 06:34| 发布者: admin| 查看: 967| 评论: 0

摘要: 作者:科技美学官方 以下内容来自ZOL最近Fuchsia的消息不断传出,我们再来看看这次有哪些内容呢?在嵌入式操作系统领域,微软与Linux系统两雄相争已经多年。近日谷歌曝光的OS系统Fuchsia将打破这一局面,和微软正面 ...
作者:科技美学官方

以下内容来自ZOL

最近Fuchsia的消息不断传出,我们再来看看这次有哪些内容呢?

在嵌入式操作系统领域,微软与Linux系统两雄相争已经多年。近日谷歌曝光的OS系统Fuchsia将打破这一局面,和微软正面掐起来。



1

嵌入式操作系统第三极Fuchsia选闭源

Fuchsia的中文名字为"紫红",是继Linux阵营(含安卓)和Windows阵营(WinCE,Win10 IOT)之后的嵌入式第三级。紫红这个名字实在很有趣,估计谷歌是希望它红的发紫,至于最后能不能红先暂放一边,先来看看产品特性。

根据目前公开的信息有两点值得关注:一个是其并未像安卓和Chrome OS一样选择开源的Linux内核,而是采用谷歌自主开发的封闭式轻量级内核Megenta;另一个则是Fuchsia系统内嵌一个名为Escher的基于物理的三维渲染器成为亮点,该渲染器对于AR/VR产业需求有这极强的适应性,这证明了Fuchsia主要应用方向一定是虚拟现实。那么谷歌为何选择封闭内核而Fuchsia为何要加入AR/VR所需要的三维渲染器呢?这就要从目前的VR/AR产业格局说起。
2

VR/AR标准缺失难爆发

笔者对于目前的VR/AR产业评价就一个字:乱!

不管是混乱的称呼(虚拟现实、增强现实、混合现实、融合现实)还是各种产品形态(需要连接电脑的头盔式一体机、不需要连接电脑的头盔式一体机,内嵌手机的一体机)又或者是各家自行在windows或者安卓系统上开发的平台系统,都属于各自为战的状态,使得整体产业在火热爆发后陷入低谷。



AR、VR和MR已经乱成一团

没有统一的标准带来的最直观问题就是给开发者造成麻烦,以VR游戏为例:有些支持HTC Vive的游戏不一定在Oculus Rift上运行良好,反之亦然。适配不同的硬件显然会让不少中小型软件开发商放弃,从而使得整个产业进入一种恶性循环的状态。

不管是曾经的PC产业还是现在的智能手机行业,都有着相对统一的标准,也只有这样才能真正推动硬件销量增长,吸引越来越多的软件开发商加入从而最终形成一个健康的生态圈。
3

Windows Holographic平台预统一VR/AR系统市场

微软显然是看到了目前的行业乱象,因此在去年的台北电脑大展上宣布开放自家的虚拟现实平台Holographic,并与英特尔、AMD、高通、宏达电、宏碁、华硕、戴尔、Falcon Northwest、惠普、联想、微星以及更多伙伴一起打造硬体生态体系。



微软Holographic已经占得先机

微软之所以这么积极,完全是因为目前在VR领域(包括英特尔提出的融合现实)中,表现成熟的也就是头盔式一体机的产品形态只有两种,要么头盔就当个显示器不带系统连接电脑(显然电脑的系统基本都是Windows),要么就是类似AMD Sulon那种内嵌电脑芯片的头盔(用的还是Windows)。既然用的底层系统都是Windows,那么不管是前端嵌入式系统(虚拟现实平台)没理由不统一啊。
4

苹果嵌入式按兵不动

在桌面和移动系统大战中,都少不了苹果的身影,而在虚拟现实这个嵌入式系统层面,虽然苹果目前还没有任何产品推出,但大量的信息都已指出苹果目前在全力研发该方面的产品,足以证明这个市场的重要性,而参考目前苹果申请的专利中展现的产品形态,苹果应该开发的是一种需要连接电脑或者手机的AR眼镜外设,还是属于自娱自乐型,在产品没有真正问世之前不做过多评价。



苹果进入VR/AR市场只欠东风
5

Fucsia欲切入VR前端系统市场

到目前为止,微软已逐渐构建起微软Windows的VR生态圈,而苹果在加紧推出自己的产品,谷歌当然不会对此袖手旁观,而最好的切入点就是VR设备的前端系统。

从目前的发展来看,VR/AR的进化轨迹分为两条,一条背靠后台计算机,那自然是微软Windows的天下,另一条就是完全自带计算力不依靠任何外联也像AMD Solun。而这就给了Fucsia机会也就是占领前端系统。

VR/AR的升级版Merged Reality/Mixed Reality(融合现实/混合现实)发展来看,未来的VR/AR设备需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中,因此其系统通常需要有三个特点:能够结合虚拟世界和现实、能够在三维用户界面完成、能够实时运行,并且让虚拟物体和现实实现无缝结合。而Fuchsia基于物理的三维渲染器显然就是为此准备的。



谷歌的虚拟现实链条已经展开

无论是VR平台DayDream还是AR平台Project Tango,谷歌在相关领域已经取得一定的成果。2014年谷歌还重金投资了一家MR创业公司Magic Leap。谷歌相应的产业链条已经开始形成,既然微软已经注意到前端市场的空白开放了Holographic Windows,那么谷歌就必须推动Fuchsia尽快投入使用,从而与之一较高下。
6

谷歌必须做Fuchsia的无奈

虚拟现实技术作为仿真技术的一个重要方向,其应用范围几乎涵盖了全行业,无论是消费级还是商业级都有着广阔的应用前景。作为一个新的端口,虚拟现实设备很可能会继电脑、手机之后成为第三个必备产品,因此谷歌不可能不争。

众所周知,谷歌已经有了两款十分成功的系统,安卓和Chrome OS,那么为什么还要费时费力研发新的内核,打造新的操作系统呢?就算是为了进入VR/AR市场,也完全可以依靠自己的安卓啊,像现在大量的把手机插壳里的廉价VR设备不是蛮好的?说白了,谷歌也有自己的无奈。



成功的安卓系统并没能让谷歌主导市场

谷歌目前最成功的操作系统无疑是安卓,其全球用户量已经达到20亿。可是安卓系统对谷歌来讲存在严重的问题。安卓系统片化问题十分严重,在大屏幕设备及平板等方面表现并不理想,太多后台应用的权限和内存占用也让谷歌苦不堪言。

回头来看,安卓这款基于Linux内核的系统,其并未让谷歌成功的主导市场。原因就在于Linux内核的GPL协议其源代码的任何修改和引用都必须开源,谷歌尽管做出诸多努力解决这一问题,但都无法阻止其他厂商在安卓平台上进行深度开发让安卓市场的开发主导权旁落他人。谷歌的对系统的掌控能力显然不及苹果对iOS的掌控力。既然在智能手机领域已很难封闭代码,那么当涉足虚拟现实这个产业时,谷歌就只能重新开发。







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