Q_PROPERTYQ_PROPERTY()是个宏。用来在一个类中声明一个属性property,该宏是qt特有的,需moc进行编译,必须继承QObject类。 该Qt宏多用于QML、QtScript、Designer插件等场景。 原型: Q_PROPERTY ( type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL] ) 举例 Q_PROPERTY(double minValue READ getMinValue WRITE setMinValue) Q_PROPERTY(bool maxValue READ getMaxValue WRITE setMaxValue ) 属性 READ访问器函数 用于读属性的值,并且它是必须的。理想情况下,有一个不变的函数用于此目的,并且它必须返回属性的类型的值或指针或引用。 WRITE访问器函数 用于设置属性的值。它必须返回空并且至少具有一个参数,参数是属性类型的值或指针或引用。 RESET函数 用于设置属性的值到它的默认值。RESET函数必须返回void并且不带有任何参数。 NOTIFY信号 如果被定义了,信号将在属性的值改变时发出。信号必须带有一个参数,这个参数的类型必须与属性相同;参数保存的是属性的新值。 DESIGNABLE变量 表明此属性是否在界面设计器的属性编辑器中出现。大多数属性是可见的,除了为这个变量传入true或false,你还可以指定一个bool型的成员函数。 SCRIPTABLE变量 表明这个属性是否可以被一个脚本引擎操作(默认是true)。你也可以赋予它true或false或bool型函数。 STORED变量 表明了属性是否被认为是独立存在还是依赖于其它的值而存在。它也表明是否在保存对象状态时保存此属性的值。 USER变量 表明属性是否被设计为面向用户的或用户可修改的类属性。通常,每个类只有一个USER属性。(是否用户自定义类型)。 CONSTANT 它出现表明属性的值是不变的。对于一个object实例,常量属性的READ方法在每次被调用时必须返回相同的值。此常量值可能在不同的object实例中不相同。一个常量属性不能具有WRITE方法或NOYIFY信号。 FINAL变量 它出现表明属性不能被派生类所重写。有些情况下,这可以用于效率优化,但不是被moc强制的。 注: READ,WRITE和RESET函数都可以被继承。它们也可以是虚函数。当它们在被多重继承中被继承时,它们必须出现在第一个被继承的类中。 使用 // .h: class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString context READ getValue WRITE setValue NOTIFY contextChange)
public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow();
protected: void setValue(const QString &); QString getValue(); signal: void contextChange(cont QString &);
public slots: void on_set_clicked(); // set按钮 void on_get_clicked(); // get按钮 void contextChange(cont QString &);
private: Ui::MainWindow *ui;
QString context; };
// .cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); connect(this,&MainWindow::contextChange,this,&MainWindow::contextChange); }
MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
void MainWindow::contextChange(cont QString &) { ui->label->setText(property("context").toString()); }
void MainWindow::setValue(const QString &_context) { context = _context; }
QString MainWindow::getValue() { return context; }
void MainWindow::on_set_clicked() { setProperty("context",ui->lineEdit->text()); contextChange(context); }
void MainWindow::on_get_clicked() { ui->label->setText(property("context").toString()); } 如代码,设置(setProperty)、获取(property)、信号(contextChange)属性。 喜欢的话请分享给更多人。多谢,抱拳。 觉得好看,请点这里↓↓↓ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们尊重原创,也注重分享,文章来源于微信公众号:Qt开发者中心,建议关注公众号查看原文。如若侵权请联系qter@qter.org。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |