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利用Qt帮助快速开发低噪声数字激光控件器

admin 2019-3-1 16:17 297人围观 Qt相关

来源于微信公众号:合迅科技



“我们做的每一个项目都需要选用最符合要求的图形用户界面和框架,许多项目中Qt都是我们的最佳选择。”



——Zühlke软件工程师Jahn Fuchs





Zühlke选用Qt应用开发框架的一个重要原因在于Qt Quick技术能让用户在使用可靠的Qt API的同时,快速开发现代多点触控的用户界面。例如,高端激光系统供应商Toptica就用Qt开发了PC端界面,而且许多模块可直接接入新界面。

开发中持续的可用性测试确保了用户界面能为最终用户提供样板级的便利性以及增加功能附加值,显著提升用户体验。

—— Zühlke软件工程师Jahn Fuchs


将新产品推向市场的过程充满挑战,这是许多公司求助于Zühlke Engineering等生产、商业化专家的原因。Zühlke在三个相关联的领域提供支持:产品和软件工程、管理咨询、创业融资。

Toptica Photonics找到Zühlke协助其实现二极管激光控制技术的商业化,这一技术能将新等级的低噪声操作与直观便捷的触摸屏界面相结合。

Zühlke团队首先分析了控制器的核心操作概念,并根据触摸屏界面要求对其进行调整;然后,实现了技术原型,在开发面板和触摸屏用户界面(UI)之前,定位了任何关键技术和性能相关的风险和问题。

触摸屏的一项关键功能是使用可扩展架构,这将使现有的PC端 UI和触摸屏UI能够构建在通用业务层面上。

最终,团队选择用Qt完成了这一项目。

        来源:QT软件


中科智灵

   基于跨平台开发技术和深耕多年的成功案例积累,作为国内代表性的软件开发平台,它的出现减少了代码编写量,简化了开发过程,缩短了开发周期,提高了开发效率,节省了开发成本。通过“标准化+行业化+个性化”的创新开发模式,帮助用户实现了交付价值的差异化。提供完善的国产化适配功能,为国产自主可控、安全可信保驾护航。

另附一篇文章

Qt背景介绍

说到Qt,不能不说到C++,这门伟大的语言。因为其面向对象的编程思想和陡峭的学习曲线,一开始学习起来很是吃力。Qt从QT4开始基本封装了很多C++的工具库和界面库,而且支持跨平台,这是它最大的优势。相比于古老的MFC和使用C#的WPF来说,我更喜欢Qt来进行C++的界面设计,这也是我从新开始拾起Qt学习之路的原因。

说完了感受和学习的原因,就开始介绍Qt5了。我这里只做简单的介绍,重要的还是在学习过程中体会Qt的编程逻辑和设计思想。

Qt,坦白来说,并不只是一个界面库,他是C++编程思想的集大成者。它是得到完善的C++应用程序框架。使用Qt,在一定程度上你获得的是一个“一站式”、“全方位”的解决方案,STL。string、XML、数据库、网络这些零散的功能都包含在Qt中,并且得到了封装,一共开发者使用。

跨平台GUI通常有三种实现策略,分别是:

API 映射:API 映射是说,界面库使用同一套 API,将其映射到不同的底层平台上面。大体相当于将不同平台的 API 提取公共部分。比如说,将 Windows 平台上的按钮控件和 Mac OS 上的按钮组件都取名为 Button。当你使用 Button 时,如果在 Windows 平台上,则编译成按钮控件;如果在 Mac OS 上,则编译成按钮组件。这么做的好处是,所有组件都是原始平台自有的,外观和原生平台一致;缺点是,编写库代码的时候需要大量工作用于适配不同平台,并且,只能提取相同部分的 API。比如 Mac OS 的文本框自带拼写检测,但是 Windows 上面没有,则不能提供该功能。这种策略的典型代表是 wxWidgets。这也是一个标准的 C++ 库,和 Qt 一样庞大。它的语法看上去和 MFC 类似,有大量的宏。据说,一个 MFC 程序员可以很容易的转换到 wxWidgets 上面来。

API 模拟:前面提到,API 映射会“缺失”不同平台的特定功能,而 API 模拟则是解决这一问题。不同平台的有差异 API,将使用工具库自己的代码用于模拟出来。按照前面的例子,Mac OS 上的文本框有拼写检测,但是 Windows 的没有。那么,工具库自己提供一个拼写检测算法,让 Windows 的文本框也有相同的功能。API 模拟的典型代表是 wine ——一个 Linux 上面的 Windows 模拟器。它将大部分 Win32 API 在 Linux 上面模拟了出来,让 Linux 可以通过 wine 运行 Windows 程序。由此可以看出,API 模拟最大优点是,应用程序无需重新编译,即可运行到特定平台上。另外一个例子是微软提供的 DirectX,这个开发库将屏蔽掉不同显卡硬件所提供的具体功能。使用这个库,你无需担心硬件之间的差异,如果有的显卡没有提供该种功能,SDK 会使用软件的方式加以实现。

GUI 模拟:任何平台都提供了图形绘制函数,例如画点、画线、画面等。有些工具库利用这些基本函数,再不同绘制出自己的组件,这就是 GUI 模拟。GUI 模拟的工作量无疑是很大的,因为需要使用最基本的绘图函数将所有组件画出来;并且这种绘制很难保证和原生组件一模一样。但是,这一代价带来的优势是,可以很方便的修改组件的外观——只要修改组件绘制函数即可。很多跨平台的 GUI 库都是使用的这种策略,例如 gtk+(这是一个 C 语言的图形界面库。使用 C 语言很优雅地实现了面向对象程序设计。不过,这也同样带来了一个问题——使用大量的类型转换的宏来模拟多态,并且它的函数名一般都比较长,使用下划线分割单词,看上去和 Linux 如出一辙。gtk+ 并不是模拟的原生界面,而有它自己的风格,所以有时候就会和操作系统的界面格格不入。),Swing 以及我们的 Qt。

Qt 和 wxWidgets 一样,也是一个标准的 C++ 库。但是它的语法类似于 Java 的 Swing,十分清晰,而且使用信号槽(signal/slot)机制,让程序看起来很明白——这也是很多人优先选择 Qt 的一个很重要的原因。不过,所谓“成也萧何,败也萧何”。这种机制虽然很清楚,但是它所带来的后果是你需要使用 Qt 的 moc 对程序进行预处理,才能够再使用标准的 make 或者 nmake 进行正常的编译,并且信号槽的调用要比普通的函数调用慢大约一个数量级(Qt 4 文档中说明该数据,但 Qt 5 尚未有官方说明)。Qt 的界面也不是原生风格的,尽管 Qt 使用 style 机制十分巧妙地模拟了原生界面。另外值得一提的是,Qt 不仅仅能够运行在桌面环境中,还可以运行在嵌入式平台以及手机平台。

来源:

https://www.cnblogs.com/jingliming/p/4936758.html





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