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VS2012集成QT做的项目,编译出现问题

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来源: 2013-11-13 15:27:49 显示全部楼层 |阅读模式
5Qter豆
D:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\QtGui/ppb_opengles_dev.h(18): error C2371: “GLintptr”: 重定义;不同的基类型
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1638) : 参见“GLintptr”的声明
1>D:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\QtGui/ppb_opengles_dev.h(20): error C2371: “GLsizeiptr”: 重定义;不同的基类型
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1637) : 参见“GLsizeiptr”的声明
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(69): warning C4005: “GL_BLEND_EQUATION_RGB”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1689) : 参见“GL_BLEND_EQUATION_RGB”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(463): warning C4005: “glActiveTexture”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1385) : 参见“glActiveTexture”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(464): warning C4005: “glAttachShader”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1868) : 参见“glAttachShader”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(465): warning C4005: “glBindAttribLocation”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1869) : 参见“glBindAttribLocation”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(466): warning C4005: “glBindBuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1661) : 参见“glBindBuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(467): warning C4005: “glBindFramebuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3420) : 参见“glBindFramebuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(468): warning C4005: “glBindRenderbuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3421) : 参见“glBindRenderbuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(470): warning C4005: “glBlendColor”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1529) : 参见“glBlendColor”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(471): warning C4005: “glBlendEquation”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1530) : 参见“glBlendEquation”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(472): warning C4005: “glBlendEquationSeparate”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1870) : 参见“glBlendEquationSeparate”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(474): warning C4005: “glBlendFuncSeparate”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1531) : 参见“glBlendFuncSeparate”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(475): warning C4005: “glBufferData”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1662) : 参见“glBufferData”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(476): warning C4005: “glBufferSubData”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1663) : 参见“glBufferSubData”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(477): warning C4005: “glCheckFramebufferStatus”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3423) : 参见“glCheckFramebufferStatus”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(480): warning C4005: “glClearDepthf”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(2981) : 参见“glClearDepthf”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(483): warning C4005: “glCompileShader”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1871) : 参见“glCompileShader”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(484): warning C4005: “glCompressedTexImage2D”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1388) : 参见“glCompressedTexImage2D”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(485): warning C4005: “glCompressedTexSubImage2D”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1391) : 参见“glCompressedTexSubImage2D”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(488): warning C4005: “glCreateProgram”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1872) : 参见“glCreateProgram”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(489): warning C4005: “glCreateShader”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1873) : 参见“glCreateShader”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(491): warning C4005: “glDeleteBuffers”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1664) : 参见“glDeleteBuffers”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(492): warning C4005: “glDeleteFramebuffers”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3424) : 参见“glDeleteFramebuffers”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(493): warning C4005: “glDeleteProgram”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1874) : 参见“glDeleteProgram”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(494): warning C4005: “glDeleteRenderbuffers”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3425) : 参见“glDeleteRenderbuffers”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(495): warning C4005: “glDeleteShader”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1875) : 参见“glDeleteShader”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(499): warning C4005: “glDepthRangef”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(2982) : 参见“glDepthRangef”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(500): warning C4005: “glDetachShader”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1876) : 参见“glDetachShader”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(502): warning C4005: “glDisableVertexAttribArray”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1877) : 参见“glDisableVertexAttribArray”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(506): warning C4005: “glEnableVertexAttribArray”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1879) : 参见“glEnableVertexAttribArray”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(509): warning C4005: “glFramebufferRenderbuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3426) : 参见“glFramebufferRenderbuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(510): warning C4005: “glFramebufferTexture2D”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3428) : 参见“glFramebufferTexture2D”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(512): warning C4005: “glGenBuffers”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1667) : 参见“glGenBuffers”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(513): warning C4005: “glGenerateMipmap”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3433) : 参见“glGenerateMipmap”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(514): warning C4005: “glGenFramebuffers”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3431) : 参见“glGenFramebuffers”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(515): warning C4005: “glGenRenderbuffers”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3432) : 参见“glGenRenderbuffers”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(517): warning C4005: “glGetActiveAttrib”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1880) : 参见“glGetActiveAttrib”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(518): warning C4005: “glGetActiveUniform”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1881) : 参见“glGetActiveUniform”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(519): warning C4005: “glGetAttachedShaders”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1882) : 参见“glGetAttachedShaders”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(520): warning C4005: “glGetAttribLocation”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1883) : 参见“glGetAttribLocation”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(522): warning C4005: “glGetBufferParameteriv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1669) : 参见“glGetBufferParameteriv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(525): warning C4005: “glGetFramebufferAttachmentParameteriv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3434) : 参见“glGetFramebufferAttachmentParameteriv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(527): warning C4005: “glGetProgramiv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1885) : 参见“glGetProgramiv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(528): warning C4005: “glGetProgramInfoLog”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1884) : 参见“glGetProgramInfoLog”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(529): warning C4005: “glGetRenderbufferParameteriv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3435) : 参见“glGetRenderbufferParameteriv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(530): warning C4005: “glGetShaderiv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1888) : 参见“glGetShaderiv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(531): warning C4005: “glGetShaderInfoLog”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1886) : 参见“glGetShaderInfoLog”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(532): warning C4005: “glGetShaderPrecisionFormat”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(2983) : 参见“glGetShaderPrecisionFormat”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(533): warning C4005: “glGetShaderSource”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1887) : 参见“glGetShaderSource”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(537): warning C4005: “glGetUniformfv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1890) : 参见“glGetUniformfv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(538): warning C4005: “glGetUniformiv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1891) : 参见“glGetUniformiv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(539): warning C4005: “glGetUniformLocation”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1889) : 参见“glGetUniformLocation”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(540): warning C4005: “glGetVertexAttribfv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1894) : 参见“glGetVertexAttribfv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(541): warning C4005: “glGetVertexAttribiv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1895) : 参见“glGetVertexAttribiv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(542): warning C4005: “glGetVertexAttribPointerv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1892) : 参见“glGetVertexAttribPointerv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(544): warning C4005: “glIsBuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1675) : 参见“glIsBuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(546): warning C4005: “glIsFramebuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3436) : 参见“glIsFramebuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(547): warning C4005: “glIsProgram”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1896) : 参见“glIsProgram”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(548): warning C4005: “glIsRenderbuffer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3437) : 参见“glIsRenderbuffer”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(549): warning C4005: “glIsShader”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1897) : 参见“glIsShader”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(552): warning C4005: “glLinkProgram”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1898) : 参见“glLinkProgram”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(556): warning C4005: “glReleaseShaderCompiler”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(2984) : 参见“glReleaseShaderCompiler”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(557): warning C4005: “glRenderbufferStorage”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(3438) : 参见“glRenderbufferStorage”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(558): warning C4005: “glSampleCoverage”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1430) : 参见“glSampleCoverage”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(560): warning C4005: “glShaderBinary”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(2985) : 参见“glShaderBinary”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(561): warning C4005: “glShaderSource”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1899) : 参见“glShaderSource”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(563): warning C4005: “glStencilFuncSeparate”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1900) : 参见“glStencilFuncSeparate”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(565): warning C4005: “glStencilMaskSeparate”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1901) : 参见“glStencilMaskSeparate”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(567): warning C4005: “glStencilOpSeparate”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1902) : 参见“glStencilOpSeparate”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(574): warning C4005: “glUniform1f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1903) : 参见“glUniform1f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(575): warning C4005: “glUniform1fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1904) : 参见“glUniform1fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(576): warning C4005: “glUniform1i”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1905) : 参见“glUniform1i”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(577): warning C4005: “glUniform1iv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1906) : 参见“glUniform1iv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(578): warning C4005: “glUniform2f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1907) : 参见“glUniform2f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(579): warning C4005: “glUniform2fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1908) : 参见“glUniform2fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(580): warning C4005: “glUniform2i”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1909) : 参见“glUniform2i”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(581): warning C4005: “glUniform2iv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1910) : 参见“glUniform2iv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(582): warning C4005: “glUniform3f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1911) : 参见“glUniform3f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(583): warning C4005: “glUniform3fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1912) : 参见“glUniform3fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(584): warning C4005: “glUniform3i”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1913) : 参见“glUniform3i”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(585): warning C4005: “glUniform3iv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1914) : 参见“glUniform3iv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(586): warning C4005: “glUniform4f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1915) : 参见“glUniform4f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(587): warning C4005: “glUniform4fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1916) : 参见“glUniform4fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(588): warning C4005: “glUniform4i”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1917) : 参见“glUniform4i”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(589): warning C4005: “glUniform4iv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1918) : 参见“glUniform4iv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(590): warning C4005: “glUniformMatrix2fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1919) : 参见“glUniformMatrix2fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(591): warning C4005: “glUniformMatrix3fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1920) : 参见“glUniformMatrix3fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(592): warning C4005: “glUniformMatrix4fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1921) : 参见“glUniformMatrix4fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(593): warning C4005: “glUseProgram”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1922) : 参见“glUseProgram”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(594): warning C4005: “glValidateProgram”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1923) : 参见“glValidateProgram”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(595): warning C4005: “glVertexAttrib1f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1926) : 参见“glVertexAttrib1f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(596): warning C4005: “glVertexAttrib1fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1927) : 参见“glVertexAttrib1fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(597): warning C4005: “glVertexAttrib2f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1932) : 参见“glVertexAttrib2f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(598): warning C4005: “glVertexAttrib2fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1933) : 参见“glVertexAttrib2fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(599): warning C4005: “glVertexAttrib3f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1938) : 参见“glVertexAttrib3f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(600): warning C4005: “glVertexAttrib3fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1939) : 参见“glVertexAttrib3fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(601): warning C4005: “glVertexAttrib4f”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1952) : 参见“glVertexAttrib4f”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(602): warning C4005: “glVertexAttrib4fv”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1953) : 参见“glVertexAttrib4fv”的前一个定义
1>D:\vs2012\VC\include\gl/gl2.h(603): warning C4005: “glVertexAttribPointer”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(1960) : 参见“glVertexAttribPointer”的前一个定义
1>D:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\QtGui/qopengles2ext.h(719): warning C4005: “GL_COVERAGE_SAMPLES_NV”: 宏重定义
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(10324) : 参见“GL_COVERAGE_SAMPLES_NV”的前一个定义
1>D:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\QtGui/qopengles2ext.h(1448): error C2373: “PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC”: 重定义;不同的类型修饰符
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(7430) : 参见“PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC”的声明
1>D:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\QtGui/qopengl.h(97): error C2371: “GLdouble”: 重定义;不同的基类型
1>          D:\vs2012\VC\include\gl/glew.h(245) : 参见“GLdouble”的声明
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(426): error C2039: “glActiveTexture”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(437): error C2039: “glAttachShader”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(448): error C2039: “glBindAttribLocation”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(459): error C2039: “glBindBuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(472): error C2039: “glBindFramebuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(483): error C2039: “glBindRenderbuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(494): error C2039: “glBlendColor”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(505): error C2039: “glBlendEquation”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(516): error C2039: “glBlendEquationSeparate”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(527): error C2039: “glBlendFuncSeparate”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(538): error C2039: “glBufferData”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(549): error C2039: “glBufferSubData”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(560): error C2039: “glCheckFramebufferStatus”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(574): error C2039: “glClearDepthf”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(582): error C2039: “glCompileShader”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(593): error C2039: “glCompressedTexImage2D”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(604): error C2039: “glCompressedTexSubImage2D”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(615): error C2039: “glCreateProgram”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(627): error C2039: “glCreateShader”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(639): error C2039: “glDeleteBuffers”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(650): error C2039: “glDeleteFramebuffers”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(661): error C2039: “glDeleteProgram”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(672): error C2039: “glDeleteRenderbuffers”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(683): error C2039: “glDeleteShader”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(696): error C2039: “glDepthRangef”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(704): error C2039: “glDetachShader”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(715): error C2039: “glDisableVertexAttribArray”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(726): error C2039: “glEnableVertexAttribArray”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(737): error C2039: “glFramebufferRenderbuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(748): error C2039: “glFramebufferTexture2D”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(759): error C2039: “glGenBuffers”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(770): error C2039: “glGenerateMipmap”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(781): error C2039: “glGenFramebuffers”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(792): error C2039: “glGenRenderbuffers”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(803): error C2039: “glGetActiveAttrib”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(814): error C2039: “glGetActiveUniform”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(825): error C2039: “glGetAttachedShaders”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(836): error C2039: “glGetAttribLocation”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(848): error C2039: “glGetBufferParameteriv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(859): error C2039: “glGetFramebufferAttachmentParameteriv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(870): error C2039: “glGetProgramiv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(881): error C2039: “glGetProgramInfoLog”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(892): error C2039: “glGetRenderbufferParameteriv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(903): error C2039: “glGetShaderiv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(914): error C2039: “glGetShaderInfoLog”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(925): error C2039: “glGetShaderPrecisionFormat”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(936): error C2039: “glGetShaderSource”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(947): error C2039: “glGetUniformfv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(958): error C2039: “glGetUniformiv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(969): error C2039: “glGetUniformLocation”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(981): error C2039: “glGetVertexAttribfv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(992): error C2039: “glGetVertexAttribiv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1003): error C2039: “glGetVertexAttribPointerv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1014): error C2039: “glIsBuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1026): error C2039: “glIsFramebuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1038): error C2039: “glIsProgram”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1050): error C2039: “glIsRenderbuffer”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1062): error C2039: “glIsShader”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1074): error C2039: “glLinkProgram”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1085): error C2039: “glReleaseShaderCompiler”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1096): error C2039: “glRenderbufferStorage”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1107): error C2039: “glSampleCoverage”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1118): error C2039: “glShaderBinary”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1129): error C2039: “glShaderSource”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1140): error C2039: “glStencilFuncSeparate”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1151): error C2039: “glStencilMaskSeparate”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1162): error C2039: “glStencilOpSeparate”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1173): error C2039: “glUniform1f”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1184): error C2039: “glUniform1fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1195): error C2039: “glUniform1i”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1206): error C2039: “glUniform1iv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1217): error C2039: “glUniform2f”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1228): error C2039: “glUniform2fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1239): error C2039: “glUniform2i”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1250): error C2039: “glUniform2iv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1261): error C2039: “glUniform3f”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1272): error C2039: “glUniform3fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1283): error C2039: “glUniform3i”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1294): error C2039: “glUniform3iv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1305): error C2039: “glUniform4f”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1316): error C2039: “glUniform4fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1327): error C2039: “glUniform4i”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1338): error C2039: “glUniform4iv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1349): error C2039: “glUniformMatrix2fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1360): error C2039: “glUniformMatrix3fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1371): error C2039: “glUniformMatrix4fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1382): error C2039: “glUseProgram”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1393): error C2039: “glValidateProgram”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1404): error C2039: “glVertexAttrib1f”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1415): error C2039: “glVertexAttrib1fv”: 不是“`global namespace'”的成员
1>d:\install_bag\qt\5.1.1\msvc2012_64\include\qtgui\qopenglfunctions.h(1426): error C2039: “glVertexAttrib2f”: 不是“`global namespace'”的成员

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