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bycy0801 发表于 2017-11-6 15:21 这个问题类似于OpenGL中的填充算法,可以采取QImage遍历像素的方法,因为圈套一定是一个封闭的多边形,按照 ...
VectorS 发表于 2017-11-6 18:11 好的,谢谢回复,之前的问题解决了,现在又有了新问题,我再思考思考,没有思路就再来请教。话说您给的链 ...