const int map[4][5]=
{
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5},
};
如上代码,定义了一个二维数组,用来表示一个二维地图上的数据,在需要用到地图的时候直接载入这个地图数据就可以了。
我想做个游戏,这个游戏里有很多把武器,每个武器有名字,有编号,有属性,有很多物品,也有各种名字,是否可以售卖,最大叠加数量等等一系列const数据,我也想做一个类似的表方便查找和调用数据,请问该如何做呢?
我想用vector来做,又不知道如何初始化,用数据做,又不知道如何定义类型。
大概的样式是这样的
QVector<Goods> weapon=
{
编号 名称 攻击力 叠加数量
"0","木剑", 100 , 1,
"1","晶石", 0, 100,
};
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