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第14篇 Qt5之2D绘图(四)绘制路径

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来源: 2017-3-29 23:36:48 显示全部楼层 |阅读模式
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该文章原创于Qt开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处!


导语


        如果要绘制一个复杂的图形,尤其是要重复绘制这样的图形,那么可以使用QPainterPath类,然后使用QPainter::drawPath()来进行绘制。QPainterPath类为绘制操作提供了一个容器,可以用来创建图形并且重复使用。一个绘图路径就是由多个矩形、椭圆、线条或者曲线等组成的对象,一个路径可以是封闭的,例如矩形和椭圆;也可以是非封闭的,例如线条和曲线。

环境:Windows 7 + Qt 5.8.0(包含Qt Creator 4.2.1)


目录


一、简单的使用路径
二、复制图形
三、绘制图形时的当前位置




正文


一、简单应用

        依然在前面的项目中进行讲解。更改paintEvent()函数如下:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainterPath path;
    path.addEllipse(100, 100, 50, 50);
    path.lineTo(200, 200);
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(Qt::blue);
    painter.setBrush(Qt::red);
    painter.drawPath(path);
}

        当创建一个QPainterPath对象后,可以使用lineTo()arcTo()cubicTo()quadTo()等函数将直线或者曲线添加到路径中。运行程序,效果如下图所示。



二、复制图形

        如果只是简单的将几个图形拼接在一起,其实完全没有必要用路径,之所以要引入路径,就是因为它的一个非常有用的功能:复制图形路径。我们在painEvent()函数中继续添加下面几行代码:

QPainterPath path2;
path2.addPath(path);
path2.translate(100,0);
painter.drawPath(path2);

        现在运行程序,效果如下图所示。



        可以看到,对于已经绘制好的路径,可以非常简单地进行重复绘制。


三、绘制图形时的当前位置

1.我们先来看一个例子,将paintEvent()函数更改如下:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainterPath path;
    path.lineTo(100, 100);
    path.lineTo(200, 100);
    QPainter painter(this);
    painter.drawPath(path);
}

        程序运行效果如下图所示。



        可以看到,创建路径后,默认是从(0, 0)点开始绘制的,当绘制完第一条直线后当前位置是(100, 100)点,从这里开始绘制第二条直线。绘制完第二条直线后,当前位置是(200, 100)

2.再来看一个例子。将paintEvent()函数的内容更改如下:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainterPath path;
    path.addRect(50, 50, 40, 40);
    path.lineTo(0, 0);
    QPainter painter(this);
    painter.drawPath(path);
}

        运行程序,效果如下图所示。


        可以发现,当绘制完矩形后,当前位置在矩形的左上角顶点,然后从这里开始绘制后面的直线。


4.我们也可以使用moveTo()函数来改变当前点的位置。例如将上面的代码更改为:

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainterPath path;
    path.addRect(50, 50, 40, 40);

    //移动到(100, 100)点
    path.moveTo(100, 100);

    path.lineTo(200, 200);
    QPainter painter(this);
    painter.drawPath(path);
}

        这样当绘制完矩形以后,就会移动到(100, 100)点进行后面的绘制。程序运行效果如下图所示。




结语


        这里只讲解了QPainterPath最基本的应用,使用好这个类可以绘制出很多特效图形。如果绘制的两个图形有交集,那么还要涉及到相交部分的填充规则问题,这部分内容可以参考《Qt Creator快速入门》第10章的相关内容。


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