简介 本文是《Qml组件化编程》系列文章的第二篇,涛哥将教大家,如何在Qml中实现可拖动组件。
通过拖动改变组件的大小和位置;以及实现定制窗体(无边框和标题栏), 并把拖动组件应用在顶层窗体。
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文章主要发布在涛哥的博客和涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路,转载请注明出处。
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拖动组件拖动改变坐标 拖动改变坐标的原理很简单,鼠标拖动动的时候改变目标Item的坐标即可。
说话的功夫,涛哥就造了个轮子出来
(其实是太常用了,涛哥已经写了很多遍)
import QtQuick 2.9 import QtQuick.Controls 2.5 Item { width: 800 height: 600
Rectangle { id: moveItem
//注意拖动目标不要使用锚布局或者Layout,而是使用相对坐标 x: 100 y: 100 width: 300 height: 200
color: "lightblue" MouseArea { anchors.fill: parent property real lastX: 0 property real lastY: 0 onPressed: { //鼠标按下时,记录鼠标初始位置 lastX = mouseX lastY = mouseY } onPositionChanged: { if (pressed) { //鼠标按住的前提下,坐标改变时,计算偏移量,应用到目标item的坐标上即可 moveItem.x += mouseX - lastX moveItem.y += mouseY - lastY } } } } }

上面例子中的MouseArea是拖动区域,Rectangle是要拖动的目标Item。
为了实现高度的可复用性,涛哥将MouseArea独立封装成一个组件,并提供一个control属性,让外部使用组件实例的时候指定要拖动的目标。
// TMoveArea.qml
import QtQuick 2.9
MouseArea { id: root
property real lastX: 0 property real lastY: 0 property bool mask: false //有时候外面需要屏蔽拖动,导出一个mask属性, 默认false。 property var control: parent //导出一个control属性,指定要拖动的目标, 默认就用parent好了。注意目标要有x和y属性并且可修改
onPressed: { lastX = mouseX; lastY = mouseY; } onContainsMouseChanged: { //修改一下鼠标样式,以示区别 if (containsMouse) { cursorShape = Qt.SizeAllCursor; } else { cursorShape = Qt.ArrowCursor; } } onPositionChanged: { if (!mask && pressed && control) { control.x +=mouseX - lastX control.y +=mouseY - lastY } } }
TMoveArea组件的用法
Item { anchors.fill: parent
Rectangle { x: 100 y: 200 width: 400 height: 300 color: "darkred" //实例化一个MoveArea TMoveArea { //指定control为parent。其实默认就是parent,写出来示意一下 control: parent anchors.fill: parent } } }
一般来说,将
property var control: parent 中的var换成确切的类型比如Item会更好一些,Qml底层引擎处理var会慢一些,但是这样就限制了目标必须是Item或者其子类。
var是把双刃剑,有利有弊。涛哥后面要拖动的目标还包括QQuickView
这种类型,所以这里用var就好了。
拖动改变大小 拖动改变大小,原理参考下面这张示意图:

就是在要拖动的目标Item的8个位置分别放一个拖动组件,并在拖动时计算相应的坐标和大小变化即可。
涛哥先是把TMoveArea改造成了TDragRect
// TDragRect.qml import QtQuick 2.9 import QtQuick.Controls 2.0 Item { id: root property alias containsMouse: mouseArea.containsMouse signal posChange(int xOffset, int yOffset) implicitWidth: 12 //这里隐式的宽为12 implicitHeight: 12 //这里隐式的高为12 property int posType: Qt.ArrowCursor
//5.10之前, qml是不能定义枚举的,用只读的int属性代替一下。 readonly property int posLeftTop: Qt.SizeFDiagCursor readonly property int posLeft: Qt.SizeHorCursor readonly property int posLeftBottom: Qt.SizeBDiagCursor readonly property int posTop: Qt.SizeVerCursor readonly property int posBottom: Qt.SizeVerCursor readonly property int posRightTop: Qt.SizeBDiagCursor readonly property int posRight: Qt.SizeHorCursor readonly property int posRightBottom: Qt.SizeFDiagCursor MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true property int lastX: 0 property int lastY: 0 onContainsMouseChanged: { if (containsMouse) { cursorShape = posType; } else { cursorShape = Qt.ArrowCursor; } } onPressedChanged: { if (containsPress) { lastX = mouseX; lastY = mouseY; } } onPositionChanged: { if (pressed) { posChange(mouseX - lastX, mouseY - lastY) } } } }
就是把前面的鼠标拖动时的处理逻辑,换成了带参数的信号发送出去,由外面决定怎么用这两个坐标同时也定义了一组枚举,用来表示拖动区域的位置。位置不同,则鼠标样式不同。
之后涛哥写了一个叫TResizeBorder的组件,里面实例化了8个TDragRect组件,分别放在前面示意图所示的位置,并实现了不同的处理逻辑。
(后来涛哥把上下左右四个中心点换成了四个边)
// TResizeBorder.qml import QtQuick 2.7
Rectangle { id: root color: "transparent" border.width: 4 border.color: "black" width: parent.width height: parent.height property var control: parent TDragRect { posType: posLeftTop onPosChange: { //不要简化这个判断条件,至少让以后维护的人能看懂。化简过后我自己都看不懂了。 if (control.x + xOffset < control.x + control.width) control.x += xOffset; if (control.y + yOffset < control.y + control.height) control.y += yOffset; if (control.width - xOffset > 0) control.width-= xOffset; if (control.height -yOffset > 0) control.height -= yOffset; } } TDragRect { posType: posMidTop x: (parent.width - width) / 2 onPosChange: { if (control.y + yOffset < control.y + control.height) control.y += yOffset; if (control.height - yOffset > 0) control.height -= yOffset; } } TDragRect { posType: posRightTop x: parent.width - width onPosChange: { //向左拖动时,xOffset为负数 if (control.width + xOffset > 0) control.width += xOffset; if (control.height - yOffset > 0) control.height -= yOffset; if (control.y + yOffset < control.y + control.height) control.y += yOffset; } } TDragRect { posType: posLeftMid y: (parent.height - height) / 2 onPosChange: { if (control.x + xOffset < control.x + control.width) control.x += xOffset; if (control.width - xOffset > 0) control.width-= xOffset; } } TDragRect { posType: posRightMid x: parent.width - width y: (parent.height - height) / 2 onPosChange: { if (control.width + xOffset > 0) control.width += xOffset; } } TDragRect { posType: posLeftBottom y: parent.height - height onPosChange: { if (control.x + xOffset < control.x + control.width) control.x += xOffset; if (control.width - xOffset > 0) control.width-= xOffset; if (control.height + yOffset > 0) control.height += yOffset; } } TDragRect { posType: posMidBottom x: (parent.width - width) / 2 y: parent.height - height onPosChange: { if (control.height + yOffset > 0) control.height += yOffset; } } TDragRect { posType: posRightBottom x: parent.width - width y: parent.height - height onPosChange: { if (control.width + xOffset > 0) control.width += xOffset; if (control.height + yOffset > 0) control.height += yOffset; } } }
注意组件的顶层,使用的是透明的Rectangle,这样做的目的是,外面可以给这个组件设置不同的颜色、边框等。
无论哪种UI框架,透明处理都是需要一定的性能消耗的,所以在不需要显示
出来的情况下,组件顶层最好还是用Item替代。
融合 我们来实例化一个能拖动改变大小和位置的Item
Item { width: 800 height: 600 Rectangle { x: 300 y: 200 width: 120 height: 80 color: "darkred" TMoveArea { anchors.fill: parent control: parent //默认就是parent,可以不写。这里写出来示意一下。 } TResizeBorder { control: parent //默认就是parent,可以不写。这里写出来示意一下。 anchors.fill: parent
} } }

用起来还是挺方便的,直接在目标Item里面实例化一个TResizeBorder组件,指定control即可。
这里同时实例化了TMoveArea和TResizeBorder两个组件,作为目标Item的child,就把两种功能 融合起来了。
注意前后顺序,如果反过来写则TMoveArea会把ResizeBorder遮盖住。(Qml是有z轴的,以后的文章涛哥再讲)
多级组件和Qml应用的框架结构 回过头来看一下,先是封装了两个组件:TMoveArea和TDragRect,之后又封装了一个组件:TResizeBorder,
而这个TResizeBorder里面使用了多个TDragRect组件,显然是有层级结构在里面的。
涛哥把TMoveArea和TDragRect这样的最基础的组件叫做一级组件,那么TResizeBorder就是一个二级组件。
涛哥大量的实战经验后,总结出了这样一种Qml应用框架结构:
一级和二级组件可以单独做成一个插件(或者叫Qml通用库)。
实际的Qml项目,在这些基础上,做一些功能性或者业务性的组件,即三级组件。
由这些三级组件组成一堆的页面(Page)。
最终的main.qml中,只剩下Page的布局。 示意图如下:

自定义窗口 自定义窗口,这里以QQuickView作为主窗口
无边框 去掉边框,需要在C++中设置flag为Qt::FramelessWindowHint
同时我们注册view到qml上下文环境,给后面的功能来使用。
... QQuickView view; view.setFlag(Qt::FramelessWindowHint); view.rootContext()->setContextProperty("view", &view); ... 可拖动窗口 将我们前面做的两种拖动框放在main.qml中,填满顶层Item,并指定control为view。
//main.qml
import QtQuick 2.0
#import TaoQuick 1.0 //这里是做成插件的情况下,引用了插件 #import "qrc:/Tao/Qml" //没有做插件的情况下,只要引用qml文件的资源路径即可
Item { //标题栏 TitlePage { id: titleRect width: root.width height: 60 ... //标题栏区域,实例化一个可以拖动位置的组件 TMoveArea { height: parent.height anchors { left: parent.left right: parent.right rightMargin: 170 //留一点右边距,给最小化、最大化、关闭等按钮用 } //指定拖动目标为view control: view } ... } //实例化一个拖动改大小的组件 TResizeBorder { //指定拖动目标为view control: view anchors.fill: parent } ... }
自定义标题栏 标题栏的关键就是实现右侧的三个按钮,如果你看了《Qml组件化编程1-按钮的定制与封装》,这都没有什么难度了。涛哥这里用图片按钮的方式实现。
注意最大化按钮在最大化状态下变成标准化按钮。
最小化:view.showMinimized()
最大化:view.showMaximized()
标准化:view.showNormal()
关闭: view.close()
这里给出关键代码
Item{ ... property bool isMaxed: false Row { id: controlButtons height: 20 anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 12 spacing: 10 TImageBtn { width: 20 height: 20 imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/minimal_white.png" : "qrc:/Image/Window/minimal_gray.png" onClicked: { view.showMinimized() } } TImageBtn { width: 20 height: 20 visible: !isMaxed imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/max_white.png" : "qrc:/Image/Window/max_gray.png" onClicked: { view.showMaximized() isMaxed = true } } TImageBtn { width: 20 height: 20 visible: isMaxed imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/normal_white.png" : "qrc:/Image/Window/normal_gray.png" onClicked: { view.showNormal() isMaxed = false } } TImageBtn { width: 20 height: 20 imageUrl: containsMouse ? "qrc:/Image/Window/close_white.png" : "qrc:/Image/Window/close_gray.png" onClicked: { view.close() } } } } 效果 最后,我们来看一下效果吧

以上内容,收录在github仓库中,地址是:
github.com/JaredTao/TaoQuick
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