![]() ![]() TCP简介 ● TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。 ● TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。 ● TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。 ● TCP 用于应用程序之间的通信。 ● 当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。 ● 这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。 ● UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 Tcp。 特点 ● 基于流的方式; ● 面向连接; ● 可靠通信方式; ● 在网络状况不佳的时候尽量降低系统由于重传带来的带宽开销; ● 通信连接维护是面向通信的两个端点的,而不考虑中间网段和节点。 功能 当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。之后TCP把数据包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。 TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。 在数据正确性与合法性上,TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误,在发送和接收时都要计算校验和;同时可以使用md5认证对数据进行加密。 在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。 在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。 三次握手 (1)、客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。 (2)、服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。 (3)、客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。 三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。 (三次握手) ![]() 四次挥手 (1)、某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。 (2)、接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。 注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。 (3)、一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。 (4)、接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。 既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。 注意: (1)、“通常”是指,某些情况下,步骤1的FIN随数据一起发送,另外,步骤2和步骤3发送的分节都出自执行被动关闭那一端,有可能被合并成一个分节。 (2)、在步骤2与步骤3之间,从执行被动关闭一端到执行主动关闭一端流动数据是可能的,这称为“半关闭”(half-close)。 (3)、当一个Unix进程无论自愿地(调用exit或从main函数返回)还是非自愿地(收到一个终止本进程的信号)终止时,所有打开的描述符都被关闭,这也导致仍然打开的任何TCP连接上也发出一个FIN。 无论是客户还是服务器,任何一端都可以执行主动关闭。通常情况是,客户执行主动关闭,但是某些协议,例如,HTTP/1.0却由服务器执行主动关闭。 (四次挥手) ![]() TCP Qt实例 相关Qt类 QTcpServer、QTcpSocket、QThread .pro配置 QT += network 服务 QTcpServer::newConnect() 服务信号 QTcpServer::listen() 连接 QTcpSocket::connectToHost() 接收信号 QIODevice::readyRead() 线程 QObject::moveToThread(QThread) 主代码 void Tcp::on_ServerListen_clicked() { if(!server) { server = new Server; serverThread = new QThread; server->moveToThread(serverThread); serverThread->start();
connect(this,&Tcp::serverMsg,server,&Server::send); connect(server,&Server::msg,this,[&](const QString &str){ui->ServerReceive->append(str);});
ui->ServerListen->setEnabled(false); } }
void Tcp::on_SocketLink_clicked() { if(!socket) { socket = new Socket; socketThread = new QThread; socket->moveToThread(socketThread); socketThread->start();
connect(this,&Tcp::socketMsg,socket,&Socket::send); connect(socket,&Socket::msg,this,[&](const QString &str){ui->SocketReceive->append(str);});
ui->SocketLink->setEnabled(false); } } 服务代码 Server::Server(QObject *parent) : QTcpServer(parent) { listen(QHostAddress("127.0.0.1"),5566);
connect(this,&QTcpServer::newConnection,this,&Server::NewConnection); }
void Server::NewConnection() { if(hasPendingConnections()) { socket = nextPendingConnection(); if(socket) { connect(socket,&QIODevice::readyRead,this,&Server::ReadyRead); } } }
void Server::ReadyRead() { emit msg(socket->readAll().toStdString().c_str()); }
void Server::send(const QString &str) { socket->write(str.toStdString().c_str()); } 客户代码 Socket::Socket(QObject *parent) : QTcpSocket(parent) { connectToHost("127.0.0.1",5566); waitForConnected();
connect(this,&QIODevice::readyRead,this,&Socket::ReadyRead); }
void Socket::send(const QString &str) { write(str.toStdString().c_str()); }
void Socket::ReadyRead() { emit msg(readAll().toStdString().c_str()); } 运行结果 ![]() 点击下方"阅读原文",下载源码。 ![]() ● Qt Safe Renderer 1.1.1发布● Qt 部分开源许可变更● Qt与HTML – 全面比较● Frost&Sullivan授予Qt客户价值领导奖● Qt 5.14 新功能● Qt Design Studio 1.3发布 ![]() 你点的每个赞,我都认真当成了喜欢 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们尊重原创,也注重分享,文章来源于微信公众号:Qt开发者中心,建议关注公众号查看原文。如若侵权请联系qter@qter.org。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |