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导语 通过前面几节的学习,大家应该已经对Qt中2D绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。 环境:Windows 7 + Qt 5.8.0(包含QtCreator 4.2.1) 目录 一、实现涂鸦板 二、实现放大功能 正文 一、实现涂鸦板 1.新建Qt Widgets应用,项目名称为mypainter,基类这次还用QDialog,类名保持Dialog不变即可。 2.到dialog.h文件中,先添加头文件包含:#include <QMouseEvent>,然后添加几个事件处理函数的声明: protected: void paintEvent(QPaintEvent *); void mousePressEvent(QMouseEvent *); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); 第一个是绘制事件处理函数,后面分别是鼠标按下、移动和释放事件的处理函数。下面再添加几个private私有变量定义: QPixmap pix; QPoint lastPoint; QPoint endPoint; 因为在前面教程中函数里定义的QPixmap类对象是临时的,不能存储以前的值,为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。后面两个QPoint变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。 2.到dialog.cpp文件中,先添加头文件包含:#include <QPainter>,然后在构造函数中添加如下初始代码: // 窗口大小设置为600*500 resize(600, 500); // 画布大小为200*200,背景为白色 pix = QPixmap(200, 200); pix.fill(Qt::white); 下面添加几个函数的定义: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); // 根据鼠标指针前后两个位置绘制直线 pp.drawLine(lastPoint, endPoint); // 让前一个坐标值等于后一个坐标值, // 这样就能实现画出连续的线 lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pix); } 这里使用了两个点来绘制线条,这两个点在下面的鼠标事件中获得。 void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ //鼠标左键按下 if(event->button() == Qt::LeftButton) lastPoint = event->pos(); endPoint = lastPoint; } 当鼠标左键按下时获得开始点,每次开始绘制都让结束点和开始点重合,这样确保这两个点的值都是预期的值。 void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { // 鼠标左键按下的同时移动鼠标 if(event->buttons() & Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update();//进行绘制 } } 当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制,注意这里的buttons()函数可以获取鼠标移动过程中按下的所有按键,然后用&Qt::LeftButton来判断是否按下了左键,在mouseMoveEvent()中必须使用该方法来判断按下的鼠标按键。最后调用update()函数会执行paintEvent()函数进行重新绘制。 void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放 { endPoint = event->pos(); update(); } } 当鼠标按键释放时也进行重绘。现在运行程序,使用鼠标在白色画布上进行绘制,发现已经实现了简单的涂鸦板功能,效果如下图所示。 二、实现放大功能 前面已经实现了简单的绘制功能,下面我们将实现放大功能,将画布放大后继续进行涂鸦。这里将使用两种方法来实现,也是对上一节坐标系统更进一步的应用实践。 1.添加放大按钮。到dialog.h文件中,先添加头文件: #include <QPushButton> 然后添加下面private私有变量定义: qreal scale; QPushButton *button; 最后再添加一个私有槽声明: private slots: void zoomIn(); 2.到dialog.cpp文件中,先在构造函数中添加如下代码: //设置初始放大倍数为1,即不放大 scale =1; //新建按钮对象 button = new QPushButton(this); //设置按钮显示文本 button->setText(tr("zoomIn")); //设置按钮放置位置 button->move(500, 450); //对按钮的单击事件和其槽函数进行关联 connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Dialog::zoomIn); 这里使用代码创建了一个按钮对象,并将其单击信号关联到了放大槽上,也就是说按下这个按钮,就会执行zoomIn()槽。 3.下面添加zoomIn()的定义: void Dialog::zoomIn() { scale *=2; update(); } 这里实现每按下这个按钮,放大值都扩大两倍。后面调用update()函数来更新显示。 4. 通过上一节的学习,我们应该已经知道想让画布的内容放大有两个办法,一个是直接放大画布的坐标系统,一个是放大窗口的坐标系统。下面我们先来放大窗口的坐标系统。更改paintEvent()函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); pp.drawLine(lastPoint, endPoint); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); //进行放大操作 painter.scale(scale, scale); painter.drawPixmap(0, 0, pix); } 现在运行程序,先在白色画布上任意绘制一个图形,效果如下图所示。 然后按下zoomIn按钮,效果如下图所示。 现在再用鼠标进行绘制,发现图形已经不能和鼠标轨迹重合了,效果如下图所示。 有了前面一节的知识,就不难理解出现这个问题的原因了。窗口的坐标扩大了,但是画布的坐标并没有扩大,而我们画图用的坐标值是鼠标指针的,鼠标指针又是获取的窗口的坐标值。现在窗口和画布的同一点的坐标并不相等,所以就出现了这样的问题。 其实解决办法很简单,窗口放大了多少倍,就将获得的鼠标指针的坐标值缩小多少倍就行了。我们将paintEvent()函数更改如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); pp.drawLine(lastPoint/scale, endPoint/scale); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.scale(scale, scale); painter.drawPixmap(0, 0, pix); } 运行程序,效果如下图所示。可以看到,已经能够在放大以后继续绘图了。 这种用改变窗口坐标大小来改变画布面积的方法,实际上是有损图片质量的。就像将一张位图放大一样,越放大越不清晰。原因就是,它的像素的个数没有变,如果将可视面积放大,那么单位面积里的像素个数就变少了,所以画质就差了。 5.方法二。扩大画布坐标系统。先将paintEvent()更改如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter pp(&pix); pp.scale(scale, scale); pp.drawLine(lastPoint,endPoint); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pix); } 这时运行程序,先进行绘制,然后点击zoomIn按钮,发现以前的内容并没有放大,而当我们再次绘画时,发现鼠标指针和绘制的线条又不重合了。效果如下图所示。 这并不是我们想要的结果,为了实现按下放大按钮,画布和图形都进行放大,我们可以使用缓冲画布(就是一个辅助画布)来实现。将paintEvent()函数内容更改如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { if(scale!=1) //如果进行放大操作 { //临时画布,大小变化了scale倍 QPixmap copyPix(pix.size()*scale); QPainter pter(©Pix); pter.scale(scale, scale); //将以前画布上的内容复制到现在的画布上 pter.drawPixmap(0, 0, pix); //将放大后的内容再复制回原来的画布上 pix = copyPix; //让scale重新置1 scale =1; } QPainter pp(&pix); pp.scale(scale,scale); pp.drawLine(lastPoint/scale,endPoint/scale); lastPoint = endPoint; QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0,0,pix); } 现在运行程序,效果如下图所示。 结语 本节讲到的涂鸦板,只是为了实践前面的知识,起到抛砖引玉的作用。大家可以根据自己的理解继续探究下去。在下一节,我们将讲解怎样在涂鸦板上绘制出矩形、椭圆等图形。 源码下载:mypainter.zip |