第三届 Ubuntu App 大赛今天正式开始了!大赛选手将有六周的时间,使用新的 Ubuntu SDK 和 Ubuntu 平台构建和发布应用。原创或移植的 Apps,包括 QML 和 HTML5 Apps 都可以参赛。
参赛类型与奖项设置
这次大赛将会特别有意义,因为我们有四个类型的比赛供你并赢得大奖。 - QML:使用纯 QML 或者 QML+JavaScript/C++编写的原创 App。
- HTML5:使用网页技术编写的原创 App,可以使用纯 HTML(及CSS/JavaScript)开发,或使用 Apache Cordova 访问本地设备。
- 移植类应用:从其他平台移植而来的应用,不限制使用的技术。
- 中国类应用:该类别的应用要求原创,并且面向中国及中国文化。评审委员会的两名中国评委将作出评判。
奖项设置:QML、HTML和移植类应用分别为一台Nexus 7(2013)手机。 中国类应用的前两名将各获得一台魅族手机。
评审标准App将由六名评委组成的国际评审团评判。 评委小组的成员来自 Canonical公司和社区,他们每个人都有着自己独特的评判角度: - Jono Bacon,Ubuntu社区负责人
- Adnane Belmadiaf,Ubuntu HTML5 专家
- Lucas Romero di Benedetto,Ubuntu Community Design Team
- Nekhelesh Ramananthan,Ubuntu Core App Developer
- Joey-Elijah Sneddon,OMG!Ubuntu editor
The judges for the Chinese apps are: - Shuduo Sang,Software Engineer in Canonical PES
- Joey Chan,Ubuntu核心应用开发者 // 注:这个就是我
评审委员会将从以下几个方面评价Apps - 受欢迎程度 – 越符合一般手机用户的兴趣,越能得到高分,我们建议您首先确定什么是手机用户最希望看到的,然后用您的应用程序来填补其中的差距。
- 收敛性 – 具有收敛布局,可以扩展到专用平板模式或桌面环境上运行的应用程序,将获得高分
- 特色 – 方便使用、有趣的特性
- 质量 – 高质量,高稳定性,无缺陷的使用体验
- 设计 – 您的应用程序应当遵循 Ubuntu 设计准则,因此它的外观、感觉和使用体验都要像一个Ubuntu应用程序。
- 宣传加分 – 我们将对通过博客,twitter,facebook,Google+,reddit等方式分享应用开发过程的组给予额外加分。
- 中国文化 – 在“中国类应用”类别里提交的 App 将使用相同的评审要求,另外加上与中国用户的相关性,包括本土服务接入、中国特色文化、中国用户使用习惯的评审。
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以上是来自官方的声明,详情可以看这里: http://developer.ubuntu.com/2014 ... %E4%BA%86%EF%BC%81/
先在此感谢魅族公司赞助的两台MX3
另外, 如果确实想参加比赛但是又觉得自己信息量不足的童鞋,请直接发邮件给我 joeychan.ubuntu@gmail.com,我可以发一些资料给你们。同时,我作为此次比赛的中国区裁判,是不能参加比赛的,童鞋们不用担心手机被我抢走。
未来还会有教程发布在Qter社区上
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