本帖最后由 baizy77 于 2018-10-1 20:48 编辑
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引言 ----------------------------------------------------------------------------- 在软件研发过程中,我们有时会碰到函数需要不断的循环调用自己才能完成相应的功能,这我们成为递归,今天我们就来讨论一下。
正文 ----------------------------------------------------------------------------- 递归在C++语言中不太常用。偶尔会碰到递归函数。简单来说,递归的含义是循环调用自己的函数,当然如果一直循环调用自身,那么程序肯定死循环了,因此在递归函数中,需要提供一个判断条件来终止递归调用。 递归的编程方法本身比较简单。比如: // node.h // 获取顶层父节点 CNode* CNode ::getTopLevelParent () { if (NULL ==getParent()) { return this; } else { returngetParent()->getTopLevelParent(); } } 实用递归时的注意事项: 1. 递归需要有一个终止条件,否则将无限循环的运行下去,直到耗尽内存。 比如上述代码中的: if (NULL ==getParent()) { return this; 2. 每一次函数调用都有堆栈开销(内存开销),递归调用也不例外,因此,如果递归层次非常深(简单说就是把自己调用了N遍),非常可能导致程序耗尽内存,导致崩溃。 3。递归调用的性能可能是个问题,在程序运行时,如果经常性调用递归函数,可能导致性能问题(CPU高,或者非常耗费CPU,导致其他工作也很慢)。 3.在C++11中,出现了新的语法,可以非常容易的实现递归调用,它采用缓存机制,把之前的代码执行结果进行缓存,将大大提高运行效率,感兴趣的coder可以查阅相关资料。
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